Trastorno del Juego por Internet
DOI:
https://doi.org/10.5281/zenodo.22096347Palabras clave:
Trastorno del Juego por Internet, Juegos electrónicos, Prevalencia, Factores de riesgo, Salud mentalResumen
El Trastorno del Juego por Internet (Internet Gaming Disorder – IGD) se caracteriza por un patrón persistente y recurrente de uso de juegos por internet asociado con dificultad para controlar la conducta de jugar y con la aparición de perjuicios o malestar en la vida cotidiana. El presente estudio tuvo como objetivo sintetizar la evidencia disponible sobre el IGD, con énfasis en su definición, criterios diagnósticos, prevalencia y principales factores asociados. Se trata de una revisión narrativa de la literatura, realizada en las bases de datos PubMed, Biblioteca Virtual en Salud (BVS) y Scientific Electronic Library Online (SciELO), utilizando los descriptores “Internet Gaming Disorder” y “Video Games”, combinados mediante el operador booleano AND. Se incluyeron estudios disponibles en texto completo, publicados en portugués, inglés o español, que abordaran directamente el trastorno, sus criterios diagnósticos, prevalencia y factores asociados. Los resultados demostraron que el DSM-5 establece nueve criterios para el IGD, siendo necesaria la presencia de al menos cinco durante un período de 12 meses: preocupación excesiva por los juegos; síntomas de abstinencia tras la reducción o interrupción de la actividad; necesidad de aumentar la participación en los juegos para alcanzar el mismo nivel de satisfacción, caracterizando la tolerancia; intentos infructuosos de controlar o reducir la conducta; pérdida de interés por otras actividades; continuidad del juego a pesar de la aparición de problemas; ocultación o minimización del tiempo dedicado a los juegos; utilización de la actividad para afrontar estados de ánimo negativos; y perjuicios o pérdidas en las relaciones, los estudios o el trabajo. La CIE-11, a su vez, caracteriza el trastorno por la pérdida de control sobre la conducta de jugar, el aumento de la prioridad atribuida a los juegos, la continuidad de la actividad a pesar de sus consecuencias negativas y el deterioro del funcionamiento cotidiano. Las estimaciones de prevalencia variaron según la población, los instrumentos de evaluación y los criterios diagnósticos empleados, con estimaciones mundiales de 3,05% y 2,47%. Entre los factores asociados se destacaron la impulsividad, el bajo autocontrol, los síntomas depresivos, la ansiedad, la soledad, la ansiedad social, las alteraciones de la calidad del sueño, la baja autoestima, la menor cohesión familiar, los conflictos familiares, el monitoreo parental, las reglas relacionadas con el uso de juegos, el mayor tiempo dedicado a jugar y características como los sistemas de recompensa, la progresión continua, la competencia y la interacción social.
Referencias
BALLABIO, M. et al. Do gaming motives mediate between psychiatric symptoms and problematic gaming? An empirical survey study. Addiction Research & Theory, v. 25, n. 5, p. 397-408, 2017. DOI: 10.1080/16066359.2017.1305360.
BONNAIRE, C.; PHAN, O. Relationships between parental attitudes, family functioning and Internet gaming disorder in adolescents attending school. Psychiatry Research, v. 255, p. 104-110, 2017. DOI: 10.1016/j.psychres.2017.05.030.
CHIHA, K. et al. Cyber gaming addiction and impulsivity in adolescents. European Psychiatry, v. 66, supl. 1, p. S511, 2023. DOI: 10.1192/j.eurpsy.2023.1085.
GENTILE, D. A. et al. Internet Gaming Disorder in Children and Adolescents. Pediatrics, v. 140, supl. 2, 2017. DOI: 10.1542/peds.2016-1758H.
GOROWSKA, M. et al. Novel approaches for treating Internet Gaming Disorder: A review of technology-based interventions. Comprehensive Psychiatry, v. 115, 152312, 2022. DOI: 10.1016/j.comppsych.2022.152312.
MESTRE-BACH, G.; FERNANDEZ-ARANDA, F.; JIMÉNEZ-MURCIA, S. Exploring Internet gaming disorder: an updated perspective of empirical evidence (from 2016 to 2021). Comprehensive Psychiatry, v. 116, 152319, 2022. DOI: 10.1016/j.comppsych.2022.152319.
PAN, Y. C.; CHIU, Y. C.; LIN, Y. H. Systematic review and meta-analysis of epidemiology of internet addiction. Neuroscience & Biobehavioral Reviews, v. 118, p. 612-622, 2020. DOI: 10.1016/j.neubiorev.2020.08.013.
PAULUS, F. W. et al. Internet gaming disorder in children and adolescents: a systematic review. Developmental Medicine & Child Neurology, v. 60, n. 7, p. 645-659, 2018. DOI: 10.1111/dmcn.13754.
REHBEIN, F. et al. Prevalence of Internet gaming disorder in German adolescents: diagnostic contribution of the nine DSM-5 criteria in a state-wide representative sample. Addiction, v. 110, n. 5, p. 842-851, 2015. DOI: 10.1111/add.12849.
SEVERO, R. B. et al. Prevalence and risk factors for internet gaming disorder. Brazilian Journal of Psychiatry, v. 42, n. 5, p. 532-535, 2020. DOI: 10.1590/1516-4446-2019-0760.
STEVENS, M. W. R. et al. Global prevalence of gaming disorder: a systematic review and meta-analysis. Australian & New Zealand Journal of Psychiatry, v. 55, n. 6, p. 553-568, 2021. DOI: 10.1177/0004867420962851.
YU, Y. et al. Impulsivity, self-control, interpersonal influences, and maladaptive cognitions as factors of Internet Gaming Disorder among adolescents in China: cross-sectional mediation study. Journal of Medical Internet Research, v. 23, n. 10, e26810, 2021. DOI: 10.2196/26810.
YU, Y. et al. Maladaptive cognitions, loneliness, and social anxiety as potential moderators of the association between Internet gaming time and Internet gaming disorder among adolescent Internet gamers in China. Addictive Behaviors, v. 129, 107239, 2022. DOI: 10.1016/j.addbeh.2022.107239.
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Journal of Social Issues and Health Sciences (JSIHS)

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
